O RPG de ação da S-GAME chegou a 723.876 jogadores simultâneos no Steam em 29 de outubro. É uma estreia muito visível no PC, mas o número não revela quantas cópias foram vendidas nem o alcance no PS5.
O número cresceu enquanto a história começava
Phantom Blade Zero chegou ao PC e ao PlayStation 5 no fim de outubro e teve uma estreia expressiva no Steam. A SteamDB registra um pico de 723.876 pessoas jogando ao mesmo tempo em 29 de outubro. Mais cedo naquele dia, a contagem pública da Valve mostrava 684.297 usuários simultâneos, segundo a Inven Global.
É um número grande e fácil de transformar em manchete — desde que se diga o que mede. Pico simultâneo é o maior total de jogadores conectados ao mesmo tempo numa plataforma, em determinado período. Não é quantidade de cópias vendidas, pessoas únicas desde o lançamento nem contagem somada de PC e PlayStation.
A VICE acompanhou o contador durante as primeiras horas e chamou atenção para essa diferença. Nas fontes consultadas, a S-GAME não divulgou um total oficial de vendas ou de jogadores em todas as plataformas. Portanto, o recorde confirma uma multidão no Steam, mas não permite calcular sozinho o tamanho completo do público.
Um assassino com sessenta e seis dias
O apelo não é só a contagem. A página oficial do jogo no Steam apresenta Soul, um guerreiro acusado de matar o próprio mestre. Ferido no coração, ele teria apenas 66 dias de vida para enfrentar assassinos, desvendar uma conspiração e decidir o que defender no mundo marcial de Wulin.
A premissa coloca um prazo literal dentro da aventura: cada confronto e cada desvio acontecem sob a sombra de uma vida que está acabando. O estúdio descreve o jogo como uma mistura de narrativa wuxia clássica e ação. Essa é a apresentação dos criadores; não é uma avaliação nossa nem prova de que todas as escolhas da história respondem ao relógio de 66 dias.
A combinação ajuda a explicar por que o lançamento chama atenção: uma fantasia de artes marciais com protagonista e conflito fáceis de resumir, acompanhada por um contador público que atualiza o tamanho da estreia em tempo real. Mas o número de jogadores conta apenas uma parte da recepção. Para avaliar como a obra funciona, ainda é preciso separar análises, experiência em cada plataforma, desempenho técnico e vendas confirmadas.

O que o recorde permite dizer
A Inven Global consultou o contador público da Valve e registrou 684.297 jogadores simultâneos às 6h11 da manhã no horário do Pacífico em 29 de outubro. Mais tarde, a SteamDB registrou o pico de 723.876 naquele dia. São medições de momentos diferentes: a audiência continuou subindo depois da captura inicial.
Esse pico se refere somente ao Steam. O jogo também chegou ao PS5, mas não há um contador público equivalente por título, e a S-GAME não havia divulgado uma soma oficial entre plataformas nas fontes consultadas. O contador tampouco informa quantas pessoas únicas compraram ou acessaram o jogo; ele registra somente quantos jogadores estavam ativos ao mesmo tempo no serviço.
A leitura correta é mais modesta — e ainda interessante: centenas de milhares de pessoas se conectaram simultaneamente ao Steam para conhecer o novo mundo da S-GAME. Se o estúdio publicar vendas ou números totais depois, será possível dimensionar a estreia de outra maneira.
A história começou antes da estreia global
Em texto publicado no PlayStation Blog em 2023, Soulframe Liang, fundador da S-GAME, contou que criou Rainblood: Town of Death sozinho com RPG Maker enquanto estudava arquitetura. A franquia cresceu e passou a se chamar Phantom Blade; o criador apresenta Phantom Blade Zero como um renascimento espiritual daquele universo.
A carta publicada pela S-GAME no Steam em 28 de outubro de 2026 retoma essa origem. Há uma divergência de cronologia nos relatos públicos: o texto de 2023 data Rainblood em 2010, enquanto a carta recente diz “vinte anos atrás”. As fontes consultadas não explicam a diferença; por isso, relatamos ambos sem escolher uma data como definitiva.

O que sabemos — e o que ainda falta
- Confirmado: a página oficial descreve Soul como um guerreiro com 66 dias de vida, acusado de matar seu mestre, em uma aventura de ação wuxia.
- Métrica observada: a SteamDB registrou pico de 723.876 jogadores simultâneos no Steam em 29/10/2026.
- Contexto: a Inven Global registrou a contagem pública da Valve em 684.297 na manhã de 29/10; a VICE acompanhou o crescimento e explicou por que simultâneos não equivalem a vendas.
- Não divulgado nas fontes consultadas: total oficial de cópias vendidas ou número combinado entre Steam, outras lojas de PC e PS5.
- Cronologia a esclarecer: o PlayStation Blog de 2023 indica 2010 para Rainblood; a carta da S-GAME de 28/10/2026 diz “vinte anos atrás”.
O lançamento junta duas curiosidades que não cabem no mesmo indicador: a jornada individual de Soul, limitada a 66 dias, e a escala coletiva de uma estreia que reuniu mais de 700 mil jogadores simultâneos no Steam. A primeira pertence à ficção; a segunda é um pico observado numa plataforma.
Se você acompanhou a estreia, o que chamou mais sua atenção: o prazo de 66 dias para Soul ou a multidão que chegou ao jogo ao mesmo tempo? São conversas diferentes — uma sobre a história, outra sobre o alcance real de um lançamento.
Fontes
- Steam — página oficial e premissa de Soul
- PlayStation Blog — relato de Soulframe Liang sobre Rainblood (24/05/2023)
- S-GAME — carta “Reason and Madness” publicada no Steam (28/10/2026)
- SteamDB — histórico do contador e pico de jogadores simultâneos
- Inven Global — dado público da Valve em 29/10/2026
- VICE — cobertura do recorde e diferença entre simultâneos e vendas
Buteco