Disponível no D&D Beyond desde 27 de outubro, Obojima: Tales from Yatamon coloca a maior cidade de Obojima no centro da campanha, com bairros, facções, mercado de bruxas, transporte e novas opções de personagem.
Uma campanha de RPG não precisa começar numa masmorra. Em Yatamon, a aventura pode começar esperando o bonde, seguindo um rumor pelo mercado de bruxas ou tentando descobrir por que uma rua inteira parece pertencer aos espíritos.
Essa é a proposta de Obojima: Tales from Yatamon, suplemento de Dungeons & Dragons lançado no D&D Beyond em 27 de outubro pela 1985 Games. A ideia mais interessante não é apenas acrescentar um mapa: é dar ao mestre lugares e comunidades de onde os conflitos podem nascer.
Uma cidade com rotina, bairros e problemas próprios
O conteúdo oficial percorre bairros e áreas como Old Yatamon, o rio Serpent e o sistema de metrô. Também apresenta uma linha municipal de bonde, festivais, escolas, facções, comércios, espíritos e mercados. Esses detalhes ajudam o cenário a existir antes mesmo de aparecer uma ameaça principal.
Na mesa, isso abre conflitos em escala diferente de “salvar o mundo”: uma disputa entre facções, um problema no transporte, uma investigação no mercado ou algo estranho perto dos túneis. Em vez de servir apenas como caminho até a próxima missão, a cidade pode se tornar parte ativa da campanha — interpretação do material, não uma aventura única imposta pelo livro.
Uma personagem que já chega com vínculos
Entre as novas subclasses está a Neko Duelist, uma guerreira treinada pelos gatos despertos da cidade. A própria origem já sugere relações e conflitos: quem ensinou a técnica, que código a duelista segue e como os moradores veem alguém formada por essa comunidade?
O suplemento também apresenta Fortune Rogue e Coven Patron Warlock, além de históricos como Reporter, Raised by Cats e Tournament Competitor. Essas opções podem ligar os personagens à cidade antes da primeira missão, em vez de deixá-los como visitantes sem raízes.
Veículos, magias, talentos, itens e criaturas completam o conjunto. São ferramentas para o grupo escolher e adaptar; não uma lista de regras que toda mesa precise adotar.
O gancho está nas pequenas decisões
Uma cidade cheia de comércio e tradições oferece conflitos menores, mas com consequências próximas dos personagens. O grupo pode escolher em quem confiar, proteger um negócio local ou entender por que uma comunidade não quer aventureiros por perto. A história ganha força quando essas escolhas deixam marcas nos lugares e nas relações.
O PDF está disponível no D&D Beyond. O que está confirmado pelos responsáveis é um cenário com ferramentas, personagens e opções de jogo — não uma campanha oficial com enredo fechado. Yatamon oferece peças para cada grupo montar a própria história.
Numa campanha urbana, vocês se apegam primeiro aos personagens, aos bairros ou aos mistérios da cidade?
Buteco