A Capcom puxou a katana de novo — e, desta vez, deixou claro que Onimusha: Way of the Sword quer ser uma porta de entrada para a série sem abrir mão da violência estilosa que fez a franquia virar cult. O jogo chega ao PlayStation 5 em 4 de setembro, e o novo pacote de novidades inclui trailer, atualização da demo e detalhes do combate.

O trailer mostra o despertar de Oni de Musashi
Apresentado durante a Gamescom 2026, o sexto trailer coloca Miyamoto Musashi no meio de uma Kyoto do início do período Edo, cercada por monstros Genma. A novidade mais chamativa é o Oni Awakening, momento em que o protagonista libera sua força sobrenatural para virar o jogo contra inimigos que não parecem interessados em respeitar duelo samurai nenhum.
A história parte de uma ideia simples de entender: quando a Malícia transborda, portais ligam o inferno ao mundo humano e os Genma atravessam. Os Oni existem para guardar essas passagens. A Capcom também reforça que o jogo foi reconstruído para receber quem nunca tocou nos títulos anteriores — não é preciso decorar a mitologia inteira antes de começar.

Demo expandida coloca um chefe enorme no caminho
A demo já disponível na PlayStation Store recebeu uma atualização de conteúdo. Agora, além de explorar novas áreas, o jogador pode enfrentar Daidara, um chefe de tamanho considerável que parece ter sido colocado ali para descobrir se você aprendeu mesmo a cortar ou apenas estava apertando botões com confiança.
Há também um incentivo para levar a experiência até o lançamento: quem transferir o save da demo para o jogo completo desbloqueia o amuleto Kubi Akari e recebe um aumento nos atributos de Musashi. É um bônus pequeno no papel, mas ajuda a transformar a demo em um primeiro capítulo de verdade, não só em uma vitrine descartável.

O corte preciso continua sendo a alma do combate
A equipe explica que o sistema Dynamic Dismemberment calcula o corte de acordo com a trajetória da lâmina. Em vez de cada golpe parecer uma animação genérica repetida, a promessa é fazer a espada responder ao ângulo escolhido — algo que pode deixar cada confronto mais legível e mais satisfatório.
Outra mudança é o Break Issen. Nos jogos antigos, o Issen dependia de uma janela de tempo bastante rígida; agora, o ataque pode ser acionado quando a barra de stamina do inimigo for completamente drenada. A Capcom parece estar tentando preservar o prazer do golpe perfeito sem transformar todo combate em prova de reflexo frame a frame.

DualSense e áudio 3D querem vender a sensação de estar em Kyoto
O PS5 também entra na briga. O DualSense usa resposta háptica para transmitir o peso de Genma gigantescos, a absorção de almas e o impacto dos golpes. Ao puxar o arco, o gatilho adaptável aumenta a resistência; para fechar um Rift, é preciso pressionar o gatilho até o fim enquanto Musashi absorve a energia do portal.
Para o áudio 3D, a equipe gravou respostas acústicas em templos e residências históricas japonesas. A intenção é que Kyoto não seja apenas um cenário bonito, mas um lugar que soe diferente conforme a arquitetura muda. É um detalhe técnico que pode passar despercebido em um trailer, mas costuma fazer muita diferença quando o jogador passa horas dentro daquele mundo.
Outro cuidado foi o rosto de Toshiro Mifune, usado como base para Musashi. Como o ator morreu antes da produção, a Capcom trabalhou com material de referência e com a aprovação da Mifune Productions. O resultado precisa equilibrar homenagem e personagem jogável — uma tarefa bem mais delicada do que simplesmente colocar uma celebridade famosa na capa.
Fonte: PlayStation.Blog — entrevista, atualização da demo e novo trailer de Onimusha: Way of the Sword. Imagens: Capcom/PlayStation.Blog, divulgação oficial.
Onimusha: Way of the Sword chega em 4 de setembro para PS5. Você vai começar pela demo ou já está pronto para enfrentar os Genma no lançamento?
Buteco