Mano, segura essa! A Ubisoft acaba de anunciar um protótipo de jogo chamado “Teammates” e a parada é INSANA: seus companheiros de equipe são controlados por voz via IA! 🤯 Sim, você não leu errado. A gente tá falando de inteligência artificial que entende o que você fala e o que você tá vendo. Será que o futuro dos games chegou? 👀

O Que Aconteceu
A Ubisoft tá testando pesado o uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos, e “Teammates” é a prova disso. Esse projeto se baseia nos Neo NPCs que foram demonstrados com a Nvidia lá em 2024. Pra quem não lembra, eram NPCs super realistas e interativos. Agora, a empresa tá levando isso pra outro nível com um jogo completo. E não é só papo furado, viu? Já tem gente jogando! “Teammates” está rolando em um playtest fechado com “algumas centenas de jogadores”.
O jogo é descrito como um “projeto de pesquisa experimental” jogável. “Teammates” usa os conceitos básicos de um first-person shooter, ou FPS pra gente que é BR. A história te coloca na pele de “um membro da resistência em um futuro distópico, com a missão de se infiltrar em uma base inimiga para encontrar cinco membros desaparecidos da sua equipe”. E aí que entra a cereja do bolo: você vai ter a companhia de três NPCs com IA: “Jaspar”, “Pablo” e “Sofia”.
Cada um tem sua função. O “Jaspar” é tipo um assistente com IA que manja de toda a história do jogo e ainda consegue ajustar as configurações pra você. Já o “Pablo” e a “Sofia” são robôs que estão fisicamente presentes no jogo e respondem aos seus comandos. E não é qualquer comando, não! Os personagens com IA da Ubisoft entendem comandos de voz e têm consciência visual do que o jogador está vendo. A versão de teste fechada de “Teammates” usa o Jaspar pra apresentar o jogo e ensinar os jogadores sobre o básico. E pra dar aquele toque especial, os jogadores podem escolher diferentes personalidades pro Pablo e pra Sofia, incluindo uma opção chamada “Bad Cat and Good Boy”.
E quem tá por trás dessa mágica toda? O Diretor de Dados e IA da Ubisoft é o Rémi Labory. E essa não é a primeira vez que a Ubisoft mexe com IA. Em 2023, eles apresentaram o Ghostwriter, uma ferramenta de IA pra gerar rascunhos de diálogos in-game. Inclusive, a Ubisoft já admitiu ter publicado “Anno 117: Pax Romana” com uma tela de carregamento gerada por IA. Pra finalizar, a middleware criada para “Teammates” já funciona com os motores Snowdrop e Anvil da Ubisoft. Ah, e vale lembrar que essa notícia fresquinha saiu no dia 21 de novembro de 2025, às 20:08 UTC.
Entendendo o Contexto
A Ubisoft está explorando ativamente a aplicação da IA generativa no desenvolvimento de jogos. Além do Ghostwriter e do uso de IA em “Anno 117: Pax Romana”, o projeto “Teammates” é uma evolução natural dos Neo NPCs que foram demonstrados com a Nvidia em 2024. A empresa parece estar investindo pesado em tecnologias que podem automatizar tarefas, criar conteúdo de forma mais rápida e oferecer experiências mais imersivas e personalizadas para os jogadores. A ideia é usar a IA pra dar uma turbinada na criatividade dos desenvolvedores e criar jogos ainda mais incríveis.
Por Que Isso É Importante
Se a Ubisoft conseguir fazer essa parada funcionar, o impacto pode ser gigante. Imagina ter NPCs que realmente reagem às suas ações e conversam com você de forma natural, como se fossem pessoas de verdade. Isso poderia revolucionar a forma como a gente joga e interage com os mundos virtuais. Além disso, a IA pode ajudar a criar jogos mais complexos e dinâmicos, com histórias que se adaptam às escolhas do jogador. A possibilidade de ter companheiros de equipe controlados por voz e com personalidades únicas abre um leque enorme de oportunidades pra narrativa e gameplay. Será que estamos perto de ter jogos onde a gente realmente se sente dentro da história?
Ainda é cedo pra saber se “Teammates” vai virar um jogo completo, mas o projeto já mostra que a Ubisoft está disposta a experimentar e inovar. Se a empresa conseguir superar os desafios técnicos e éticos relacionados à IA, o futuro dos games pode ser muito mais interessante e interativo. Resta saber como a comunidade gamer vai receber essa novidade. Será que a galera vai curtir ter NPCs com IA ou vai preferir os bons e velhos personagens programados? 🤔
Aqui no Buteco…
Eu acho animal a Ubisoft estar testando essas novas tecnologias, mas confesso que fico um pouco preocupado com o uso excessivo de IA. Será que isso não pode acabar tirando o emprego de artistas e roteiristas? 🤔 Mas, por outro lado, a ideia de ter companheiros de equipe com IA que reagem de forma inteligente e natural é muito tentadora. E aí, o que você achou dessa novidade da Ubisoft? Deixa sua opinião nos comentários! Aqui no Buteco Nerd, todo mundo tem voz (e a primeira rodada é por nossa conta! 🍺)
























