Starfield é um jogo muito grande. Existem navios para voar, bichos de pelúcia para contrabandear, postos avançados para construir e, ah, sim, artefatos para coletar (e grandes mistérios do universo para resolver ). O jogo em si, porém, não revela muitos detalhes de como jogá-lo. Reunimos algumas dicas e truques que gostaríamos de saber antes de começar Starfield.
A JOGADA DE CADA UM SERÁ UM POUCO DIFERENTE
Claro, existe toda a parte “suas escolhas têm consequências” em qualquer RPG extenso, mas, em Starfield , a variação é um pouco mais profunda. Os planetas estabelecidos e as principais cidades que você visitará são todos predefinidos, então eles não mudarão ou diferirão entre os jogadores, mas algumas coisas menores nos planetas (como cavernas ou bases) parecem ser geradas e localizadas aleatoriamente. E isso significa que algumas missões farão com que você visite sistemas, planetas e luas diferentes dos de outros jogadores.
NÃO PERCA MUITO TEMPO ESCOLHENDO UM HISTÓRICO E CARACTERÍSTICAS

Durante “One Small Step”, a primeira missão de campanha de Starfield, você será direcionado a escolher um histórico (uma história de fundo para seu personagem que também determina três habilidades com as quais você inicia o jogo) e até três características (vantagens opcionais que ambos ajudar e atrapalhar seu personagem). Não se preocupe muito com sua escolha. Claro, você terá algumas opções de diálogo bônus aqui e ali, mas nada que altere significativamente a história. Em vez disso, você deve concentrar suas escolhas nas habilidades com as quais deseja iniciar o jogo.
JOGUE AS MISSÕES DA HISTÓRIA PRINCIPAL POR UM TEMPO
Não entraremos em detalhes devido a spoilers, mas recomendamos que você jogue as missões da história principal até completar “Into the Unknown”. Depois de vencer as duas primeiras missões, você recebe três missões que pode cumprir em qualquer ordem. “Into the Unknown” completa a história de Starfield , e não jogar tão longe antes de se desviar do caminho crítico deixa de fora uma grande parte do jogo.
Vale a pena mencionar ao mesmo tempo que você também deveria se afastar um pouco da missão principal após esta missão. A missão principal pode ser realizada em um nível baixo, se você quiser apenas alinhá-la, mas você se divertirá melhor se não for morto aleatoriamente por um inimigo de alto nível no meio da campanha.
VOCÊ PODE SE JUNTAR A TODAS AS FACÇÕES
Você pode se juntar a quatro facções em Starfield : United Colonies Vanguard , Crimson Fleet , Freestar Rangers e Ryujin Industries . Cada facção oferece ótimos equipamentos, uma tonelada de XP5 e missões que são muito mais interessantes do que uma missão secundária comum (e, em alguns casos, mais atraentes do que a história principal). O melhor de tudo é que você não precisa se comprometer com apenas um. Você pode se juntar a todos eles no início.
MUITOS RECURSOS ESTÃO BLOQUEADOS POR HABILIDADES
As habilidades de Starfield fazem mais do que apenas melhorar habilidades. Muitas das mecânicas do jogo estão bloqueadas no primeiro nível de uma habilidade associada – o que significa que você terá que colocar pelo menos um ponto de habilidade nessa habilidade para usar a habilidade.
Isso inclui coisas como furtar carteiras ( Theft ), usar um boost pack ( Boost Pack Training ), ver um Stealth Meter ( Stealth ), mirar em sistemas específicos em uma nave inimiga ( Targeting Control Systems ) e vários tipos de atualizações para seu traje, navios, armas e postos avançados que não estarão disponíveis até que você adicione um ponto em suas habilidades.
OBTENHA AS HABILIDADES DE TREINAMENTO, SEGURANÇA E PERSUASÃO DO BOOST PACK O MAIS RÁPIDO POSSÍVEL
Starfield tem muitas habilidades – um total de 82 (com quatro classificações cada). Além das três habilidades que você obtém em seu histórico, há algumas que tornarão sua vida muito mais fácil desde o início do jogo, especificamente Boost Pack Training, Persuasion e Security.
USE HACK AUTOMÁTICO E PERSUASÃO AUTOMÁTICA COM FREQUÊNCIA
Depois de adquirir as habilidades de Persuasão e Segurança, você encontrará mais métodos para passar por diversas situações. E à medida que você hackeia e convence mais pessoas, você acumulará opções de “persuasão automática” e “slot automático” em suas conversas e hacks, respectivamente.
Você gerará esses desvios rapidamente enquanto joga. No caso de uma tentativa de Persuasão, resulta em sucesso automático. Enquanto isso, o slot automático coloca um anel em seu digipick para você. Você pode ver se possui slots automáticos ou persuasões automáticas no banco, olhando no canto inferior direito da tela.
A NAVEGAÇÃO E A VIAGEM RÁPIDA ENVOLVEM MUITOS MENUS
Navegar pelas estrelas dos Settled Systems de Starfield envolve muita pesquisa nos menus. Pode demorar um pouco para se acostumar. Você terá muitas opções para viajar rapidamente – tanto na superfície de um planeta quanto entre sistemas e planetas – mas é preciso um pouco de trabalho para desbloquear e há algumas restrições inesperadas sobre o que você pode ou não fazer.
‘DEFINIR CURSO’ É O BOTÃO MAIS ÚTIL NO SEU MENU
Como mencionamos acima, você precisará se acostumar com o menu estrela se quiser ir a qualquer lugar em Starfield . Isto é, pelo menos, até você descobrir o botão “Definir curso” , que fica no canto inferior direito da tela de pausa. Se você clicar em Definir curso, o jogo exibirá automaticamente o local ou planeta de viagem rápida para sua missão atual. Esta é uma ótima maneira de voltar rapidamente para o Lodge ou para um planeta onde você nunca esteve antes.
Não notamos o botão Definir curso até algumas horas de jogo, mas ele melhorou instantaneamente nossa experiência coletiva assim que o encontramos.
LEIA OS SINAIS
Não há minimapa em Starfield (e o mapa de superfície não é realmente útil para se orientar em uma cidade), então descobrir quais edifícios são vendedores nas cidades requer um pouco de trabalho de sua parte. Primeiro, todo grande assentamento terá quiosques de informações amarelos espalhados. Eles geralmente têm uma seção de comércio que lista todos os locais de negócios e sua vizinhança.
Depois de saber o que está procurando, leia as placas nos edifícios. Normalmente também haverá placas de sinalização e setas apontando o caminho para vários pontos de interesse. Você não conseguirá navegar por um minimapa, então confiará apenas nessas placas e na sinalização de cada loja.

ALGUMAS PORTAS SÃO APENAS PORTAS, ENQUANTO OUTRAS PORTAS TÊM INTERRUPTORES
Navegar pelas várias bases e postos avançados que você encontra nos Sistemas Colonizados é um incômodo por si só (veja nossa nota sobre como usar o scanner para encontrar um caminho acima). Porém, ao passar por esses lugares, você pode se deparar com portas que não consegue abrir.
Você pode abrir a maioria das portas apenas aproximando-se delas e interagindo. Algumas câmaras de ar também funcionam dessa maneira. Ocasionalmente, porém, você pode encontrar portas que não exibem o aviso “abrir”. Para esses, procure por um interruptor ou botão próximo (ou, ainda mais raramente, um computador).






























