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9 maneiras pelas quais o BioShock melhorou com a idade

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Levando os jogadores para a cidade subaquática de Rapture, BioShock é um jogo de narrativa simulada envolvente onde os jogadores precisam desvendar os mistérios do que aconteceu na cidade abandonada.

Imediatamente após o início do jogo, o jogador é lançado ao mundo e recebe dicas de que algo está muito errado com Rapture. Um jogo de tiro em primeira pessoa, BioShock faz com que os jogadores utilizem várias armas e poderes ao longo de sua jornada.


BioShock é um jogo que define o gênero e que ainda se mantém até hoje. Desde o seu lançamento em 2007, os fãs elogiaram quase todas as partes do jogo, já que o pacote completo é diferente de qualquer outro. Embora muitos outros jogos tenham seguido seus passos, BioShock ainda permanece no topo como um dos melhores jogos sim envolventes.

9 Bioshock tem uma atmosfera como nenhuma outra

  • Rapture é um cenário diferente de qualquer outro jogo.
  • O período de tempo torna a tecnologia de ficção científica interessante.



Um dos aspectos mais singulares BioShock é quão bem ele transmite sua atmosfera aos jogadores. A cidade de Rapture parece igualmente real e de outro mundo. Inspirando-se em Ayn Rand, Walt Disney e outros, a cidade construída por Andrew Ryan é uma utopia fracassada de arte, ciência e comércio. O cenário subaquático faz com que a cidade pareça ilimitada e também como uma prisão. Os vários locais de Rapture fazem a cidade parecer habitada, mesmo que os jogadores só vejam a desordem após o desastre acontecer.

BioShock ocorre durante a década de 1940, apresentando tecnologia que às vezes está desatualizada e às vezes mais avançada do que a sociedade atual. A estética da década de 1940 dá aos jogadores uma sensação nostálgica dos tempos antigos, ao mesmo tempo que oferece vislumbres novos e desconhecidos da ficção científica. Rapture é um cenário único, com uma sensação verdadeiramente única que deixa os jogadores querendo aprender e explorar mais do que o pouco que o jogo mostra.

8 Os jogadores aprendem a história de uma maneira não convencional

Um registro de áudio do Bioshock encontrado em uma cadeira


  • Bioshock não possui muitas cutscenes como nos jogos tradicionais.
  • Registros de áudio podem ser encontrados no mundo e fornecem uma história de fundo.


Se há um aspecto BioShock que se destaca como uma característica definidora, é a grande reviravolta na história que ocorre cerca de 75% do jogo. Durante todo o jogo, Jack ouviu um homem chamado Atlas, tentando ajudá-lo a escapar de Rapture com sua família. Atlas orienta os jogadores através de Rapture, dizendo a Jack como completar os objetivos no caminho para sair. No entanto, acontece que Atlas não é exatamente quem diz ser.

Ao longo do jogo, Atlas, que parece um homem bastante amigável com sotaque irlandês, tem pedido a Jack para completar certos objetivos com a frase “Você faria a gentileza?” Acontece que Jack nasceu em Rapture e sofreu uma lavagem cerebral para obedecer a essa frase, não importa o que acontecesse. Os jogadores ouviam Atlas, secretamente Frank Fontaine disfarçado, o tempo todo. Essa reviravolta foi considerada uma das melhores da história dos jogos, frequentemente referenciada ou parodiada em outros jogos.

7 Bioshock tem uma jogabilidade única

Jack dispara sua espingarda contra um Big Dady em BioShock

  • Os plasmídeos dão aos jogadores poderes na mão esquerda para habilidades especiais.
  • Os jogadores podem usar uma variedade de ferramentas para descobrir soluções para quebra-cabeças e outros problemas de jogo.Elizabeth do Bioshock Infinite fica assustada na frente da Delta do Bioshock 2.

A jogabilidade de BioShock combina aspectos de dois gêneros principais de jogos. O jogo é um jogo de tiro em primeira pessoa, onde os jogadores podem usar e atualizar diversas armas que encontrarem durante o jogo. Ele também incorpora poderes especiais, chamados plasmídeos, que podem fazer qualquer coisa, desde disparar eletricidade até hackear torres e usar telecinesia. Plasmídeos podem ser usados ​​para interagir com o ambiente, como acender objetos inflamáveis ​​ou eletrocutar o solo. Plasmids e armas também podem ser atualizados em um sistema semelhante ao RPG.

BioShock também é um jogo simulado envolvente, permitindo aos jogadores resolver quebra-cabeças e completar encontros de combate de várias maneiras. Para jogadores que gostam de uma abordagem furtiva, eles podem abrir caminho furtivamente no combate e tentar acessar áreas cercadas por muitos inimigos. Outros podem ir com armas em punho e tentar matar tudo com suas armas. Os jogadores podem até hackear torres e bots de segurança para obter um pequeno exército para enfrentar hordas de splicers. Existem inúmeras abordagens e possibilidades para os jogadores experimentarem.


6 O sistema de moralidade dá finais diferentes

Uma irmãzinha aparece em BioShock.

  • Os jogadores têm a opção de ajudar ou colher Little Sisters.
  • O final do jogo mudará de acordo com a escolha do jogador.


BioShock incorpora um sistema de moralidade que pode mudar o curso do jogo, especificamente no final do jogo. Ao longo do jogo, Big Daddies protegendo Little Sisters podem ser encontrados. Little Sisters são meninas que foram experimentadas para criar Adam, a substância que permite a combinação de genes e plasmídeos. Os Big Daddies estão lá para proteger as Little Sisters para que os splicers não as sequestrem para seu Adam. Os jogadores podem salvar ou colher as Little Sisters, para obter diferentes recompensas.


Dependendo de quantas Little Sisters o jogador coletou ou salvou, o final do jogo mudará. Se os jogadores tiverem colhido a maioria das Little Sisters, o final do jogo verá Jack colhendo o resto das Little Sisters, provavelmente assumindo o controle de Rapture. Será então narrado que Jack decidiu atacar o mundo após assumir o controle de um submarino militar. O outro final do jogo é obtido se os jogadores colherem apenas uma ou menos das Little Sisters. Este final verá Jack escapando de Rapture com as meninas, para criá-las no mundo normal, onde viverão vidas normais.

5 Os jogadores podem criar construções únicas

O combate de Bioshock com um jogador lutando contra um Big Daddy

  • Os jogadores podem usar quaisquer ferramentas adequadas ao seu estilo de jogo.
  • Existem opções suficientes para fazer uma variedade de construções.Rapture e Columbia da série BioShock

Os sistemas de atualização, armas e plasmídeos permitem que os jogadores criem certas construções que se sinergizam de maneiras interessantes. Uma das primeiras coisas que os jogadores aprendem é como eletrocutar um inimigo com eletricidade para que ele fique atordoado e, em seguida, prosseguir com um ataque de chave inglesa. Por meio de atualizações como tônicos, os jogadores podem criar construções específicas que combinam com seu estilo de jogo preferido.


Os tônicos permitem que os jogadores tenham interações únicas entre plasmídeos e armas. Uma atualização de dano de chave inglesa pode permitir que os jogadores se concentrem no corpo a corpo durante todo o jogo. As atualizações para EVE permitem que os jogadores usem plasmídeos durante todo o jogo e sem armas, ou podem fazer o inverso e usar apenas armas sem plasmídeos. A quantidade de buildcrafting oferece uma imensa capacidade de reprodução.

4 O jogo tem muita rejogabilidade

Um jogador usando o lançador químico em Bioshock

  • Finais diferentes incentivam repetições para ver o que foi perdido.
  • Existem muitas salas escondidas e segredos que podem não ser encontrados.


Existem muitos fatores diferentes que contribuem para a rejogabilidade do BioShock. Muitos jogos modernos têm uma história única, com um ciclo de jogo e opções de história limitadas ou nenhuma. BioShock não tem esses problemas, pois há muitas escolhas diferentes que os jogadores podem fazer tanto narrativamente quanto em termos de jogabilidade.


É sempre um bom sinal quando os jogadores querem repetir um jogo imediatamente após terminá-lo, e BioShock é o exemplo perfeito disso. Os jogadores vão querer experimentar as diferenças em uma jogada diferente que talvez não tenham visto na primeira vez. Há também a oportunidade de explorar áreas e encontrar segredos que possam ter sido perdidos. Isso, junto com a experimentação de diferentes armas e plasmídeos, dá ao jogador um motivo para continuar voltando ao jogo. BioShock.

3 Bioshock tem alguns dos melhores personagens

O confronto com Andrew Ryan em Bioshock

  • Os personagens não aparecem com frequência, mas são eficazes.
  • Cada personagem tem seus próprios objetivos e personalidade que os tornam únicos.


Enquanto BioShock principalmente são interações entre Jack e splicers em combate, os poucos personagens que povoam o mundo são muito bem escritos. De Frank Fontaine a Andrew Ryan, todos os personagens têm seus próprios papéis e objetivos na história. Embora alguns sejam antagonistas diretos da trama, outros têm motivações muito mais envoltas em mistério.


Andrew Ryan é ambicioso e apaixonado, tão determinado que constrói uma cidade inteira para realizar seu sonho de um mundo ideal. Sua arrogância volta para mordê-lo, à medida que sua sociedade, sem supervisão ou regulamentação, quebra e queima ao seu redor. Frank Fontaine é um grande antagonista, fingindo ser Atlas durante a maior parte do jogo antes de revelar sua verdadeira identidade. Personagens ainda menores, como Tenenbaum ou Steinman, aproveitam ao máximo o tempo de tela e podem ser aprendidos por meio de vários registros de áudio encontrados no jogo.

2 A música e o design de som unem o jogo

A cidade subaquática de Rapture em Bioshock

  • A música de BioShock aumenta as emoções em jogo durante o jogo.
  • O design de som faz com que a cidade subaquática de Rapture pareça um local real.



Muitas vezes não apreciados, a música e o design de som em um jogo podem melhorar ou prejudicar a experiência geral de um jogo. BioShock O design de som de Captura perfeitamente a atmosfera da cidade subaquática. Sons de água vazando podem ser ouvidos nos corredores, vozes de Splicer sussurrando podem assombrar um jogador nas esquinas. Todos os sons do jogo são projetados para dar uma atmosfera misteriosa e desanimadora ao jogo.

A música em BioShock também serve ao mesmo propósito que o design de som. Ao entrar pela primeira vez em Rapture vindo da Batisfera, a música aumenta de admiração pela cidade de Rapture, ao mesmo tempo em que permanece ameaçadora, prenunciando que nem tudo é o que parece. Ao longo de vários pontos do jogo, a música refletirá as emoções que o jogo está tentando transmitir e melhorará a experiência geral durante o jogo. BioShock.


1 Bioshock influenciou muitos jogos na indústria

  • BioShock popularizou muitos simuladores imersivos.
  • Muitos outros jogos são diretamente influenciados por BioShock.


BioShock sucesso de não foi notado apenas por jogadores e fãs, outros desenvolvedores de jogos sabem o que torna o jogo tão bom. Um monte de BioShock os aspectos centrais do jogo influenciaram muitos jogos diferentes. A combinação de poderes e armas tornou-se quase um subgênero de jogos em primeira pessoa. O tropo do uso de registros de áudio para transmitir informações foi usado inúmeras vezes desde o lançamento do BioShock .


Enquanto BioShock pode não ter inventado muito do que lhe dá identidade, definitivamente o popularizou. Houve muitos jogos que claramente se inspiraram muito em BioShock. Jogos Arkane provavelmente não existiriam se não fosse por BioShock. Embora alguns jogos mais recentes possam ter tirado algumas ideias de BioShock, ele ainda se mantém firme contra esses jogos. A coesão do jogo gerou uma série de sims imersivos do tipo Bioshock. É seguro dizer que o cenário dos jogos seria totalmente diferente se BioShock Nunca existiu.

Biochoque

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