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Os desenvolvedores da Fable dizem que os jogos modernos são muito “avessos ao risco”

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Peter Molyneux e outras figuras-chave por trás da série Fable discutem como o desenvolvimento de jogos mudou desde os anos 2000, com alguns sentimentos de que a indústria se tornou muito “avessa ao risco”. Molyneux, em particular, diz que teme que as mudanças do primeiro jogo em Fable 2 não fossem possíveis hoje, sentindo que agora há mais pressão para seguir fórmulas que comprovadamente funcionam.

“Isso parece absolutamente maluco no mundo de hoje, [mas] foi uma pena fazer sequências”, diz Peter Molyneux, cofundador da desenvolvedora Fable, Lionhead. “Então, quando começamos a pensar na sequência, estávamos pensando em como não poderíamos simplesmente criar mais armas, um cenário maior.”

Isso se manifestou no tom mais sombrio de Fable 2, particularmente na localização de Wrathmarsh, que já foi a idílica cidade de Oakvale desde o primeiro jogo.

“Éramos um pouco destemidos quando se tratava de coisas assim”, diz Molyneux. “Você nunca faria isso agora porque provavelmente receberia feedback [negativo] do teste. Era um grande risco. Acho que as pessoas tendem a ser um pouco mais avessas ao risco hoje em dia.”

Outra maneira pela qual a equipe manteve a série atualizada foi introduzindo um grande salto no tempo. Curiosamente, o diretor criativo Dene Carter me disse que eles foram inspirados na série de comédia britânica Blackadder. Carter também diz que os desenvolvedores não queriam que Fable 2 fosse apenas “maior, melhor, mais” e sentiram que o salto no tempo tornaria o jogo mais original.

Georg Backer, que trabalhou como produtor de diálogos em Fable 2, também diz que queria avançar e tentar algo novo. Em seu departamento, ele tentou contar o máximo da história por meio do diálogo dos habitantes da cidade, em vez de depender de inúmeras cenas como no primeiro jogo. Ele admite que isso significou que eles tiveram que gravar “toneladas” de diálogos, e que muitas vezes ele se via correndo e esperando que eles tivessem conseguido falas suficientes em uma sessão.

Teremos que esperar e ver em que direção os novos desenvolvedores do Fable tomarão a série. Muitos dos desenvolvedores com quem conversei também estão entusiasmados em ver isso, já que para grande parte da antiga equipe da Lionhead, esta será a primeira vez que eles experimentarão Fable como fã.

Porém, muitos deles ainda estão no setor, trabalhando em novos projetos. Georg Backer lançou recentemente o Viewfinder, um jogo de quebra-cabeça onde você precisa “remodelar a realidade” com uma câmera. Dene Carter também lançou vários jogos para celular como parte de seu próprio estúdio, Fluttermind. Quanto a Peter Molyneux, ele foi notícia no início desta semana por seu jogo NFT, Legacy – algo um pouco mais controverso devido à sua monetização e links para o volátil mercado de criptografia. Ele também está trabalhando em outros jogos, mas não sabemos se eles incluirão elementos web3 também.

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