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Baldur’s Gate 3 vs. Tears of The Kingdom para jogo do ano

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Baldur’s Gate 3 e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom estão presos em um debate sobre o Jogo do Ano que está fazendo mais mal do que bem.

2023 produziu alguns jogos excelentes, mas poucos impressionaram tanto quanto The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. O jogo foi imediatamente aclamado como uma obra-prima e estava se preparando para ser o “Jogo do Ano”. Mas então veio Baldur’s Gate 3. Este jogo não é apenas uma experiência incrível, mas superou até mesmo as expectativas mais loucas de seu desenvolvedor e começou a estabelecer recordes que continua a bater.

De repente, Tears of the Kingdom teve uma competição séria, e agora os jogadores de todos os lugares estão discutindo sobre qual título merece ser coroado. Mesmo que nós (e muitos outros) também acabemos avaliando esse debate, francamente acho que esta discussão está começando a mostrar os piores aspectos do conceito de Jogo do Ano e não a celebração que o título pretende ser.

Você não precisa jogar Baldur’s Gate 3 ou Tears of the Kingdom por muito tempo para descobrir por que esses jogos são igualmente qualificados para o título de 2023 GOTY. Ambos oferecem grandes aventuras, embora suas especialidades residam em diferentes mecânicas e aspectos.

Baldur’s Gate 3 é uma experiência pura de RPG que se concentra na narrativa e na profundidade do personagem. Larian Studios encheu seu mundo de jogo com toneladas de escolhas (e jogadas de dados) que podem mudar a forma como as missões secundárias e a narrativa principal se desenrolam. É literalmente impossível ver todos os resultados bem escritos que os desenvolvedores criaram em uma jogada. Além disso, os jogadores estão experimentando feitiços e habilidades e descobrem novos e poderosos combos todos os dias. Até o momento, a última tática quebrada consiste em um urso-coruja superdimensionado realizando uma prensa corporal voadora.

Curiosamente, o brilhantismo de Tears of the Kingdom também reside em permitir que os jogadores atravessem um mundo enorme da maneira que acharem melhor. No entanto, é preciso uma abordagem ligeiramente diferente para esse conceito. Metade da diversão desse jogo vem de fazer uma pausa na história principal construída para sair do caminho comum e ver o que você encontra. Além disso, Tears of the Kingdom é essencialmente um simulador de física elaborado que permite aos jogadores manipular objetos inseguros para criar máquinas medievais de Rube Goldberg usadas para resolver quebra-cabeças de masmorras, tornar o combate mais fácil ou simplesmente passear por Hyrule com estilo.

Antes de seu lançamento, alguém poderia facilmente presumir que as respectivas fanbases teriam entrado em conflito, mas seu respeito mútuo e cooperação pegaram muitos desprevenidos. Acontece que essas bases de fãs foram a causa dessa união inesperada, apesar do fato de haver aparentemente pouca sobreposição na demografia de cada jogo. Foi quase como um momento “Barbenheimer” para jogos. Um jogo era um FPS duro que agrada aos fãs de ação rápida e espingardas, enquanto o outro é um simulador social lento para quem gosta de uma experiência calmante e quer viver o sonho de poder pagar as dívidas e a casa hipotecas. No entanto, as pessoas encontraram espaço para celebrar ambos.

Mas infelizmente não é o que estamos vendo este ano. Um grande problema com o Baldur’s Gate 3 vs. Tears of the Kingdom é que, embora os jogos não façam parte do mesmo gênero e tenham especialidades diferentes, suas diferenças e elogios individuais estão, na verdade, colocando as pessoas umas contra as outras. Esses jogos podem (e talvez devam) ser faróis de esperança que representam não apenas formas excelentes e diferentes de design de jogos, mas maneiras de fazer coisas que desafiam os padrões existentes e muitas vezes frustrantes da indústria. No entanto, cada jogo está canibalizando o outro sem querer, não porque eles deveriam, mas porque é isso que os jogadores fazem. Adoramos rotular um jogo como o “Jogo do Ano” de fato a cada ano. Essa frase se tornou tanto uma arma quanto uma celebração. Mesmo agora, os argumentos estão em erupção sobre as pontuações recordes do Metacritic de cada título.e se um jogo “merece” mais pontos de revisão determinados pelo algoritmo do que o outro.

Francamente, faz tanto tempo desde que vimos dois jogos tão equilibrados e merecedores de serem nomeados Jogo do Ano que podemos ter esquecido como lidar com a situação e simplesmente apreciar o que estamos vendo. Baldur’s Gate 3 e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom são exemplos claramente brilhantes de seus respectivos gêneros, mas estão unidos por sua qualidade, ambição e desejo de seus criadores de se destacarem. Não importa qual jogo seja realmente declarado o Jogo do Ano por todos que escolherem atribuir esse título, será uma decisão difícil. Não importa qual título acumule mais pontos de revisão, mais vendas ou mais honras de final de ano, porém, é importante parar um momento, respirar, recuar e apreciar como jogos como esses desafiam tantos padrões da indústria e expectativas modernas, incluindo o Jogo do Ano.

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