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Baldur’s Gate 3 é o RPG cooperativo que eu estava esperando

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A experiência de mergulhar em um RPG de mesa com amigos é inigualável em termos de caos e memórias marcantes. A tentativa de recriar essa dinâmica em formato digital através de videogames tem sido desafiadora, com resultados mistos. No entanto, Baldur’s Gate 3 emerge como um título que consegue capturar as emoções altas e baixas de uma campanha cooperativa de RPG de mesa. Isso é possível graças a sistemas inteligentes, um mundo ricamente detalhado e a diversidade de abordagens para cada missão. A flexibilidade e ousadia cooperativas que o jogo oferece são inéditas e empolgantes, mas também carrega a constante ameaça do caos absoluto.

Minha paixão por jogos de mesa tem me levado a explorar tanto o ambiente presencial quanto o online, por conta da natureza improvisada e envolvente de avançar em uma narrativa interativa. Delegar o controle a outros jogadores em uma campanha nunca oferece garantias sobre o próximo desdobramento. No entanto, nos RPGs de videogame, essa sensação muitas vezes se perdeu.

Alguns títulos como Star Wars: The Old Republic introduziram mecânicas intrigantes, como a atirada de dados entre amigos para decidir quem responde em uma conversa. Divinity: Original Sin apresentou um sistema de conflito no qual protagonistas dualistas debatem a melhor abordagem em diálogos estilo “pedra, papel, tesoura”. Original Sin 2, também da Larian Studios, trouxe uma opção cooperativa substancial, que pareceu um protótipo para o multiplayer de Baldur’s Gate 3. No entanto, frequentemente senti que era como pastorear gatos, já que os grupos se dispersavam ou eram forçados a se unir por um líder frustrado.

Controle o Caos

A maioria dos RPGs cooperativos digitais recorre a votações ou ao domínio absoluto do anfitrião sobre as escolhas. Em contrapartida, Baldur’s Gate 3 concede agência a todos os jogadores no grupo. Logo no início, há uma interação na qual o personagem jogador é emboscado pelo elfo Astarion durante a noite – evitarei detalhes para evitar spoilers. Em uma sessão cooperativa, essa cena é atribuída a um jogador específico. Se eles optarem por matar ou exilar Astarion, bem… a história prossegue, mas os outros jogadores perdem a oportunidade. É um adeus a Astarion.

O Druid Grove representa um ponto central de busca inicial e um local onde o caos pode rapidamente tomar conta em jogos cooperativos. Refugiados tieflings estão acampados à margem da floresta, em desacordo com os druidas do interior, que usam um poderoso ídolo de Silvanus para um ritual protetor. Não imaginei que um amigo decidiria, de maneira astuta, tentar roubar o ídolo. A situação nos forçou a encurralar os druidas um por um, após isolá-los em uma sala adjacente, protegida por nosso tanque. Foi uma verdadeira confusão.

Os outros membros da equipe cooperativa têm liberdade para iniciar suas próprias conversas, eliminar NPCs, apropriar-se de itens alheios e de qualquer maneira, interferir nos planos cuidadosamente traçados. Eles têm agência e se transformam em autênticos co-protagonistas, em vez de meros ajudantes silenciosos. Isso significa que hesito em recomendar essa experiência a perfeccionistas, impacientes crônicos ou completistas. Até mesmo no Dungeons & Dragons tradicional, esse desafio surge, então não existe uma solução definitiva. Cada grupo de mesa tem seu integrante que adora prolongadas conversas com o taberneiro ou carrega uma missão pessoal mesquinha de eliminar um NPC crucial, apesar dos riscos.

Conflito Iminente

As chamas do conflito são abundantemente alimentadas, enriquecendo ainda mais a interpretação. Mesmo que seus amigos não cheguem a extremos como roubar ídolos e assassinar membros do grupo, Baldur’s Gate 3 oferece um vasto leque de escolhas cruciais. Você ousa firmar um acordo com um demônio para curar uma terrível aflição? Concede confiança a um visitante benevolente que surge em sonhos, oferecendo proteção, ou mantém uma atitude cética? Os cultistas são verdadeiramente maléficos em Faerun ou são vítimas de circunstâncias?

São exatamente essas perguntas que emergem durante a experiência de Baldur’s Gate 3. As decisões raramente são simples dicotomias entre o bem e o mal. Em vez disso, tudo gira em torno das crenças morais e valores de cada personagem, como eles se cruzam, se espelham ou colidem abruptamente com os de seus camaradas. Criar um jogo que possa adaptar-se e reagir a essa gama de nuances, especialmente quando há múltiplos protagonistas, é uma tarefa hercúlea. No entanto, a Larian Studios até agora tem alcançado esse feito admirável. Estou ansioso para verificar se nossa campanha cooperativa manterá alguma coerência ao final do jogo, quando todas essas narrativas forem concluídas.

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