Baldur’s Gate 3 está quase chegando e, naturalmente, isso pode fazer você se perguntar sobre o Baldur’s Gate 2 e, em menor grau, o primeiro Baldur’s Gate. Depois de ler sobre esses jogos na internet (um erro) você provavelmente vai se deparar com frases como “Baldur’s Gate 2 é o melhor RPG já feito” e vai pensar: caramba, talvez eu deva entrar nessa. Estou aqui para te dizer não. Você não precisa entrar nisso.
Não entenda mal: Baldur’s Gate 2 faz jus à sua reputação. É um RPG de fantasia incrivelmente denso e satisfatório e um dos primeiros grandes jogos a fazer parecer que as escolhas do jogador importavam e aconteciam no contexto de uma história extensa e bem contada. Isso era legal quando foi lançado em 2000, e é legal agora. Só estou dizendo que você pode não estar ciente de onde está se metendo – em um nível mecânico – caso decida jogar 23 anos depois.
Uma das coisas engraçadas sobre Baldur’s Gate 2 é que, por muitos anos, sua reputação foi tão brilhante que suas origens foram obscurecidas. Houve uma década sólida em que você podia ler centenas de palavras em Baldur’s Gate 2 sem nunca aprender algo essencial sobre sua identidade: era um jogo de Dungeons & Dragons.
Mais especificamente, era um jogo Advanced Dungeons & Dragons 2ª edição, o que significa que foi construído para replicar uma experiência que, francamente, deveria servir como punição para a maioria das contravenções e alguns crimes. É hardcore , um jogo que espera que você entenda as estatísticas de alto nível e a análise de probabilidade que está fazendo nos bastidores para navegar em seus muitos encontros complicados.
Ao contrário de muitos, não tenho medo de números. A matemática está bem. Mas ninguém deveria aprender sobre THAC0, uma abreviação de uma das regras de RPG mais irritantes que já tive que internalizar. Para os não iniciados: THAC0 é um acrônimo para “To Hit Armor Class 0”, uma estatística em Advanced D&D 2.0 que determina o número mínimo que você deve rolar para um ataque atingir um oponente com uma classe de armadura de 0. para ser uma referência de linha de base e os inimigos que um jogador encontra têm classes de armadura variáveis, torna-se outro passo na ordem das operações, onde os jogadores têm que subtrair a classe de armadura inimiga da sua própria para aprender o teste mínimo necessário para acertar um golpe. Isso significa que, ao contrário de quase todas as outras estatísticas de D&D, THAC0 era melhor, porque significava uma gama mais ampla de resultados favoráveis ao rolar um d20.

Décadas de progresso em RPGs de mesa e de videogame tornaram os sistemas que sustentam Baldur’s Gate 2 absolutamente deselegantes e também desorientadores, em retrospectiva. Chegar a Baldur’s Gate 2 como um bebê recém-nascido pode ser uma experiência punitiva, já que foi construído como uma continuação da campanha iniciada em Baldur’s Gate. Isso significa que você não pode começar o jogo no nível 1, mas no limite de nível do jogo anterior (algo em torno de 7, dependendo da classe), pronto para enfrentar o tipo de desafios que os personagens desse nível foram criados para enfrentar. A curva de habilidade, como dizem, começa bem alta.
Um breve aparte sobre o primeiro Baldur’s Gate: estou ignorando-o aqui porque, embora tenha uma boa reputação, não é tão celebrado quanto sua sequência. Principalmente, é um bom RPG. Para nossos propósitos, no entanto, também é outro obstáculo para aproveitar Baldur’s Gate 2 porque, embora cerca de 90% dele não seja necessário para desfrutar de sua sequência, os 10% relevantes são extremamente importantes para contextualizar algumas coisas. É também o mais próximo que você pode chegar de um bom tutorial de como jogar Baldur’s Gate 2.
Meu objetivo aqui não é apenas reclamar ou condenar Baldur’s Gate 2 simplesmente por ser velho e desajeitado. Em vez disso, é para recontextualizar. Baldur’s Gate 2 não deve ser abordado como dever de casa de videogame, mas como arqueologia. O fascinante sobre Baldur’s Gate 2 é que toda a matemática e arquitetura de história mencionadas que ele usa estão em exibição total, onde jogos posteriores – como outras franquias da BioWare ou séries como The Witcher – os obscureceriam. E mesmo quando a corrida moderna dos jogos de renascimento do Infinity Engine, como Pillars of Eternity ou Divinity: Original Sin de Larian , trouxeram aquela sensação de mesa crocante de volta à tona, eles o fizeram de maneiras inteligentes e divertidas que se inclinaram para uma experiência de videogame autoconsciente, em vez de replicar uma mesa o mais fielmente possível.
Por mais difícil que seja realmente controlar, os ossos de Baldur’s Gate 2 são tão sólidos que a BioWare os reutilizaria repetidamente como base para suas franquias posteriores. Você já percebeu como a maioria dos jogos desses estúdios apresenta um grande problema e, em seguida, fornece uma lista de compras para fazer antes de finalmente enfrentar esse problema? Esse é o capítulo 2 de Baldur’s Gate 2, pedindo para você acumular a soma ímpia de 20.000 peças de ouro antes de poder enfrentar o Big Bad que sequestrou sua meia-irmã. Jogue Baldur’s Gate 2 sem nenhum contexto, porém, e é difícil apreciar esse tipo de coisa, já que o atrito de 23 anos de design de jogos aumenta antes que qualquer um dos pontos fortes de Baldur’s Gate 2 comece a surgir.
Então eu digo: não se preocupe! Todos nós nos apoiamos nos ombros daqueles que vieram antes de nós, e os videogames não são diferentes. Somos abençoados por jogar em uma época em que RPGs de todos os tipos estão florescendo; vá encontrar aquele que fala com você, que pode muito bem ser Baldur’s Gate 3.
Você pode, no entanto, aprender muito com Baldur’s Gate 2 , se tiver a inclinação de enfrentá-lo em seus próprios termos e, com sorte, isso o ajudará a descobrir se isso é algo que você deseja fazer. Faz para um tipo diferente de diversão. Mas é divertido mesmo assim.