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Path of Exile 2 é ‘enorme’: adiciona 6 novas classes, 100 chefes

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Em 2019, a Grinding Gear Games nos deu nossa primeira olhada no Path of Exile 2 e, com exceção de alguns pequenos teasers, não ouvimos quase nada sobre isso desde então. Era para ser uma sequência semelhante a Overwatch 2 – originalmente não era realmente um novo jogo em si, mas mais como um patch gigante ou remasterização que atualizaria o jogo com novos gráficos, conteúdo e sistemas.

Na ExileCon deste ano, tudo isso explodiu. Path of Exile 2 é um jogo separado e é uma verdadeira sequência ambientada 20 anos após o original. Eu, pelo menos, mal posso esperar. Aprendemos muito sobre o novo bebê de GGG durante a apresentação principal, então vamos entrar nisso.

Dois jogos, um caminho

A história de Path of Exile 2 é de fluência de escopo. Tudo começou com o desejo de atualizar alguns modelos de personagens antigos (2007). Então, como o diretor do jogo Jonathan Rogers descreveu, tornou-se uma série de projetos divertidos. ‘Por que não atualizamos os modelos’ tornou-se ‘Por que não atualizamos o Ato 1’ tornou-se ‘Por que não corrigimos a maneira como as gemas de habilidade funcionam’ tornou-se ‘Aww dane-se, vamos fazer um novo jogo.’

“Percebemos que nosso plano de substituir o PoE 1 pelo PoE 2 seria essencialmente destruir um jogo que as pessoas adoram sem motivo, então tomamos uma decisão”, disse Rogers na palestra. “Path of Exile 1 e 2 serão separados, com suas próprias mecânicas, equilíbrio, final de jogo e ligas.”

O que isso significa para nós como jogadores é essencialmente o dobro do Path of Exile. Ambos os jogos serão executados simultaneamente, com uma liga a cada três meses (uma nova liga a cada mês e meio para loucos como eu, que quase certamente jogarão os dois). Tenha certeza, no entanto, de que suas amadas abas de estoque e skins Righteous Fire não serão desperdiçadas. Seus seis elos legados impossíveis de fabricar no Standard não serão retransformados para ter novos e engraçados elos de gemas, e qualquer coisa que você comprar no futuro será utilizável em ambos os jogos (a menos que seja algo como uma pele de homem-urso que muda de forma, porque isso não está em PoE 1).

Oh sim, meus amigos, nós vamos mudar de forma. Aqui está uma lista rápida (e quase certamente incompleta) de novos recursos para o Path of Exile 2. 

  • Seis novas classes de personagens, junto com as seis do PoE 1 para um total de 12 (Feiticeira, Monge, Caçadora, Mercenário, Guerreiro, Druida)
  • Novas ascendências, com três para cada classe
  • Um sistema de gemas de habilidade reformulado onde os links estão nas próprias gemas, não vinculados ao equipamento
  • Toneladas de novas habilidades, incluindo metamorfose (urso, lobo, gato) e cometas gigantes
  • Meta gemas, que são gemas que podem ter outras gemas encaixadas nelas (pense em coisas como lançar crit ou totem de feitiço)
  • Novos tipos de armas, como lança e besta, que possuem suas próprias habilidades
  • Uma campanha de história em seis atos ambientada 20 anos após a morte de Kitava
  • Um novo final de jogo baseado em mapa 
  • Um teste de esquiva para todos que não requerem um link de gema, com a capacidade de cancelar habilidades de esquiva
  • Mudanças no artesanato e na economia, incluindo mudanças na forma como os orbes do caos funcionam e a introdução do ouro como moeda
  • Mais de 100 novos chefes para lutar, cada um com mecânica única

Então há… muito lá. Em uma decisão que revela a filosofia geral do estúdio para PoE2, não apenas temos uma nova classe de personagem para cada atributo e combinação de duas estatísticas, mas as seis classes originais também podem ser jogadas. Parece que toda vez que a GGG se perguntava ‘bem, devemos fazer A ou B?’ a resposta era sempre ‘por que não os dois?’ 

Gemas de habilidade recebem uma grande revisão no Path of Exile 2, mudando fundamentalmente a relação entre equipamento e habilidades. Em vez de itens caindo com soquetes para encaixar suas habilidades, suas gemas de habilidade terão os soquetes. Gemas não cortadas deixam monstros e podem ser atribuídas a habilidades de sua escolha. O nível do item ainda determinará o número de gemas de suporte que podem ser anexadas, mas essas gemas caem no nível dos monstros que você está lutando, então você não precisa subir de nível do zero. Isso deve permitir que os jogadores usem mais habilidades com maior flexibilidade, já que você não ficará preso a um ou dois itens de seis elos para suas principais habilidades de dano.

Falando em itens, deve ser muito mais fácil trocá-los e retirá-los. Como suas habilidades não estão mais vinculadas a encaixes de itens, você não terá que renunciar a uma grande atualização que encontrar apenas porque não possui joalheiros, fusões e cromos para fazê-lo funcionar. Basta trocá-lo. Você também pode atribuir seções inteiras de sua árvore de habilidades passivas a uma troca de armas; portanto, se quiser limpar os pacotes com choque ou arco e, em seguida, trocar de equipe e soltar um cometa de gelo, sua árvore de habilidades o acompanhará.

Essas mudanças devem tornar o combate muito mais dinâmico, já que poderemos usar mais do que apenas uma ou duas habilidades em plena ou quase plena capacidade.

As meta gemas permitirão que você personalize ainda mais o seu kit. Essas gemas permitem que você insira várias gemas de habilidade dentro delas, permitindo que você reserve o Espírito para lançar habilidades automaticamente quando certos gatilhos são atendidos ou vincular várias habilidades a um único pressionamento de botão. Você pode até vincular várias habilidades para lançar inteligentemente em ordem, como uma gema de totem de feitiço que primeiro lança uma maldição e depois lança uma habilidade de ataque. Espírito é um novo recurso usado para reservar coisas como buffs e habilidades de gatilho, o que abre mana para ser mais do que os 15 pontos que deixei para trás depois de reservar graça, ódio e skitterbots.

Abrir esse espaço de design torna os custos de mana mais relevantes e permite algumas habilidades malucas que custam muito mana, mas batem como um caminhão. Como cometas de gelo. Eu amo cometas de gelo. 

Path of Exile 2 parece um grande empreendimento e uma verdadeira sequência de um jogo que vem crescendo há uma década. Assim que o desenvolvimento inicial estiver concluído, fui informado de que a equipe GGG será dividida igualmente entre os dois jogos, criando um ambicioso ciclo de lançamento de conteúdo que pode ser realmente incrível. Se o resultado final for que obtemos ligas a cada mês e meio em vez de três meses, com novas classes, habilidades, final de jogo e quem sabe o que mais, podemos entrar em uma era de ouro do Path.

O beta fechado do Path of Exile 2 começa em 7 de junho de 2024.

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