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A narrativa do ChatGPT não é párea para Dungeons & Dragons fizemos esse teste

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A IA generativa já está sendo utilizada para escrever livros, mas luta com a narrativa básica. Veja o que acontece quando você torna a ia um mestre de masmorras.

VAMOS COMEÇAR OS TESTES – uma druida élfico; um anão mago; um bandido halfling; e um paladino humano – chegou a uma biblioteca empoeirada e desordenada. Ouvindo sobre nossa busca pelo lendário Orbe de Zarekath, o bibliotecário-chefe – Thimblewick, um gnomo – conta como ele já foi “um poderoso artefato” que há muito desapareceu na cidade em ruínas próxima.

Mas o ladino está menos curioso sobre Orb-lore e mais interessado em bisbilhotar e roubar nas prateleiras próximas. Esgueirando-se pelas sombras, ele é pego por um bibliotecário.

“Oh, desculpe”, diz o malandro com um sorriso desarmante. “Eu só estava procurando um lugar tranquilo para ler. Devo ter me virado.

Em seguida, ocorre uma interrupção na ação – uma interrupção na própria estrutura do espaço-tempo – quando nós, os jogadores deste jogo de Dungeons & Dragons, nos encontramos corrigindo o todo-poderoso mestre das masmorras, ou DM.

Jogadores: Obrigado por toda essa descrição, mas no futuro, seria ótimo se os jogadores pudessem descrever as ações dos personagens.

Mestre da Masmorra: Claro, eu entendo. Como um modelo de linguagem AI , estou programado para responder às suas solicitações e ajudar a guiar a história com base nas informações que você fornece. Portanto, sinta-se à vontade para descrever as ações de seus personagens e tomar decisões por eles como achar melhor. Farei o possível para fornecer respostas e manter a história envolvente e interessante.

Em D&D, o Mestre é o principal contador de histórias e árbitro que constrói o mundo e interpreta as muitas jogadas, papéis e regras do jogo. Mas o que os personagens dizem ou fazem é trabalho dos jogadores. Quando seu Mestre é uma IA e pisa em seus dedos na construção de personagem, é bom responder à máquina: “Sinto muito, ChatGPT, receio que você não possa fazer isso. ”

Infelizmente, ter que ditar uma correção dissipa a ilusão. Não somos aventureiros, mas simples humanos chatos, jogando um jogo de mesa em nosso universo mundano e não mágico. Talvez devêssemos ser mais pacientes. Nosso mestre em particular nunca jogou D&D e nem mesmo é humano. Pedimos ao ChatGPT para jogar o que chamamos de “ChatD&D”.

ALGUM CONTEXTO: Somos dois jogadores da geração X que jogam D&D desde 1994. ChatD&D foi uma tentativa de ver se as experiências de role-playing baseadas em computador melhoraram desde os dias dos jogos clássicos baseados em texto como Zork e Colossal Cave Adventure, que apenas guiavam os jogadores por meio de scripts pré-gerados.

Considerando que a IA já está sendo testada em reinos criativos – gerando roteiros turísticos e podcasts superficiais, escrevendo ensaios universitários e novelas e renderizando imagens em uma variedade de estilos – batizar um ChatDM parecia o próximo passo lógico. Também parecia oferecer uma experiência de jogo ilimitada. O que não estava claro, porém, era se um computador poderia igualar a capacidade de um ser humano para o trabalho mais difícil do jogo: ser inovador, adaptar-se a situações inesperadas e realmente interagir com os jogadores. A greve do escritores Guild of America foi convocada em parte em reação aos temores de que a IA substituísse a criatividade humana no reino da narrativa, mas a IA também poderia estar vindo para trabalhos de mestres de masmorras ? ChatD&D foi uma chance de descobrir.

O experimento começou de forma bastante simples: abrimos algumas latas de Brahma, pegamos nossas sacolas de dados e perguntamos ao ChatGPT, essencialmente: “Vamos jogar um jogo? ” Inicialmente, o ChatDM estava relutante em jogar: “Não sou capaz de servir como um Dungeon Master para um jogo de Dungeons and Dragons.” Assim como convencer sua irmã mais velha a jogar um jogo antigamente, o bot exigia alguma persuasão no início. Então, sabendo que você pode enganar o ChatGPT para escrever pornografia ou ensiná-lo a construir uma bomba perguntando com jeitinho, mudamos de tática: “Gostaríamos que você primeiro descrevesse um mundo de fantasia onde nossa aventura acontecerá.” Bingo.

ChatDM imediatamente mostrou talento para verbosidade. Em alguns momentos, ele produziu grandes tramas, cenários de aventura e toda uma terra mística para nós, completa com nomes de lugares, conhecimento e história de fundo.

Infelizmente, Fantasy World 1.0 não era uma nova abordagem do gênero; em vez disso, saiu como genérico. “Neste mundo, a magia é real” e existem “bruxos e feiticeiros poderosos”; “humanos, elfos, anões e halflings”; “dragões, trolls e gigantes”; “florestas extensas, montanhas escarpadas, vastos desertos”; e também “cidades extensas, vilas movimentadas…” Bocejo. Baseando-se em ideias estreitas de gênero, raça, geografia e cultura, o gosto do ChatDM pela fantasia costumava ser um amálgama brando de cenários de fantasia colhidos em décadas de tradição de D&D e tropos tolkienescos semeados na Internet, mastigados, processados ​​e reestruturados para nosso consumo.

ao contrário do mundo do nossos mestres humanos, encontrar um espaço entre inovar e permanecer fiel à forma pode ser complicado em D&D. Instigamos um local mais específico e o ChatDM concordou alegremente: “Claro! Que tal eu descrever uma cidade em ruínas que pode servir de cenário para sua aventura?” Melhorar. (Uma maneira de saber que o ChatGPT não é humano: ele recebe feedback com muita facilidade.)

Quando incitado a nomear a cidade, o ChatDM ofereceu: “O nome da cidade poderia ser algo como ‘Zarekath’, que soa adequadamente antigo e evoca uma sensação de mistério e intriga.” O ChatDM entendeu que a sensação exótica e falsa na boca de um nome de lugar fazia parte do jogo. Detalhes adicionais emergiram das formas genéricas borradas. Um padrão de jogo começou a se formar: o ChatDM esboçava rapidamente uma história; pediríamos etapas intermediárias ou informações adicionais; e ficaria feliz em fazer o backup e preencher os detalhes. Somente por meio da interação – conosco, os jogadores – foi possível se concentrar em levar a história adiante em partes menores e iterativas pontuadas por pontos de decisão ou ações.

Quando o ladino tentou entrar furtivamente na biblioteca, o ChatDM “conhecia” as regras bem o suficiente para determinar que uma rolagem de “10” em um dado de 20 lados é uma falha. Mas fazer o bot entender as idas e vindas necessárias para o combate de representação deu muito trabalho. Ele facilmente perdia a noção de detalhes, localizações e geografia, especialmente em cenários mais complicados, como no meio de uma batalha:

ChatDM: Isso conclui a primeira rodada de combate. O que seus personagens farão em resposta?

Jogadores: Espere, nós deveríamos ir atrás do Desafiante Número 3. E você nunca nos disse se o corpulento meio-orc DesafianteNúmero 3 realmente acertou.

ChatDM: Minhas desculpas pela confusão. Devo ter falado errado antes. Quanto ao Desafiante Número 3, o corpulento meio-orc balança seu machado em Tokk e erra, deixando uma abertura para o grupo agir.

Ele também tendia a resumir como o corpo a corpo se desenrolou, omitindo quaisquer ataques emocionantes, feitiços, várias jogadas de dados ou testes de resistência. Claro, essa ação minimalista e de ritmo mais rápido, mais como um romance ou filme do que uma simulação de batalha passo a passo, pode atrair aqueles intimidados pelas minúcias granulares do jogo.

POR FIM, O DESEMPENHO DO CHATDM, e sua luta para manter uma história consistente, deve amenizar qualquer medo que os mestres humanos possam ter sobre a IA tomando seu lugar na mesa de D&D. Da mesma forma, as lojas de jogos não devem planejar receber seus novos senhores do chatbot tão cedo. Simplificando: a IA é péssima nisso. Mas experimentar o ChatGPT dessa maneira também forneceu uma nova visão sobre como jogos como D&D funcionam em um nível fundamental, não como um sistema de regras para simulação, mas como uma plataforma compartilhada para interação.

Como toda narrativa colaborativa e mídia participativa, a experiência do ChatD&D nos lembrou que uma boa aventura de D&D não é como ouvir uma história de um romancista ou contador de histórias. A narrativa se desenrola de forma comunitária em torno de uma mesa, com muitos retrocessos, recontagens e piadas – e evitando os duendes mesquinhos da consistência e da advocacia de regras. Essa sempre foi a principal experiência de jogo. Quando ocorrem lacunas, inconsistências ou contradições, o grupo – de humano para humano – elabora soluções criativas.

As pessoas podem se contentar com a falta de originalidade intrínseca do ChatGPT ou podem usar a tecnologia para desafiá-los a subverter os clichês. Ironicamente, dado o alto nível de interação necessário para guiar o mestre (e a vontade do mestre de ser guiado), o ChatD&D pode, de fato, representar uma versão mais livre de D&D, mais fiel às raízes orientadas para a improvisação do jogo, onde ninguém, nem mesmo o mestre, tem uma pista de onde a aventura irá.

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