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Por que as temporadas e o passe de batalha de Diablo 4 exigem a criação de um novo personagem?

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A Blizzard está tentando conciliar a tradição de Diablo com seu novo modelo de negócios, e os jogadores estão confusos

O lançamento de Diablo 4 parece ter corrido muito bem para a Blizzard, que se gabou de seu maior lançamento de todos os tempos após uma enorme (e estranhamente dispersa ) blitz de marketing. Mas conforme o jogo se aproxima da introdução de sua primeira temporada e de seu passe de batalha, um problema espinhoso de comunicação surge.

Novos jogadores de Diablo (e aqueles que não se envolveram em jogos sazonais nas iterações anteriores do jogo) ficaram chocados ao descobrir que, para participar do conteúdo sazonal e aproveitar ao máximo o passe de batalha que os acompanha, eles terão que crie novos personagens sazonais e começar do zero. Não apenas isso, mas eles precisarão fazer isso a cada três meses se quiserem ingressar em temporadas futuras.

O gerente geral do Diablo, Rod Fergusson, tem trabalhado duro nas respostas no Twitter esta semana, tentando esclarecer a confusão. Entre outras coisas, Fergusson foi chamado para explicar que os personagens atuais dos jogadores não desaparecerão no início de uma nova temporada – eles viverão no que a Blizzard chama de “reino eterno”, assim como os personagens sazonais uma vez que um novo temporada rola. Ele também enfatiza que os jogadores só precisam concluir a campanha de Diablo 4 uma vez e podem ignorá-la em favor de um nivelamento de forma mais livre nos personagens subsequentes.

Mas muitos ainda estão confusos e desapontados. “Sou um novo jogador de Diablo e um novo pai. Eu só tenho talvez uma hora por dia para jogar, se tanto. Então, meu personagem atual é apenas nível 11”, disse um . “Você está dizendo que eu basicamente não deveria nem jogar este jogo, certo?”

O problema surgiu porque as temporadas significam algo diferente em Diablo do que na nova geração de jogos de serviço ao vivo que o Diablo 4 está tentando juntar – e ao combinar essas duas coisas, a Blizzard se colocou em rota de colisão com os novos jogadores. expectativas.

Para os jogadores de Diablo, uma temporada é uma lousa competitiva: uma oportunidade de se testarem uns contra os outros e contra o próprio jogo. Originalmente chamados de escadas, eles foram introduzidos como um recurso online do Diablo 2 no qual os jogadores competiriam para serem os mais rápidos para subir de nível de seus personagens e subir nas tabelas de classificação. Para Diablo 3 , a Blizzard renomeou-os como temporadas e adicionou uma estrutura de recompensa oferecendo alguns saques sazonais legais para tornar a participação mais atraente para aqueles que não estavam interessados ​​em grind competitivo.

Tudo isso se encaixa em uma cultura mais ampla em RPGs de ação – especialmente a raça de rastreadores de masmorras, da qual Diablo é o exemplo mais famoso. Os devotos desses jogos geralmente se concentram em explorar as nuances das várias classes de personagens e experimentar compilações em várias reinicializações, em vez de investir pesadamente em um único personagem.

Mas essa cultura vai contra o que muitos novos jogadores de Diablo 4 esperam. Em particular, o jogo teve um influxo de jogadores e criadores de conteúdo da comunidade Destiny 2. Em Destiny 2, como em muitos outros jogos de serviço ao vivo, o foco está muito no avanço contínuo de um único personagem por meio de temporadas de novos conteúdos. Para esses jogadores, o novo requisito de personagem é extremamente contra-intuitivo.

Exacerbando esse problema, a Blizzard disse que haverá conteúdo – incluindo novas linhas de missão e mecânica de jogo – que serão exclusivos para temporadas individuais e, portanto, para personagens sazonais. Isso significa que, com um único personagem, você não conseguirá ver tudo o que Diablo 4 tem a oferecer.

E isso não é tudo – há um elemento financeiro nisso também. A Blizzard vinculou explicitamente o passe de batalha de Diablo 4 (o primeiro na história da série) às temporadas do jogo, o que significa que apenas os jogadores que se comprometerem a iniciar novos personagens poderão avançar no passe e reivindicar recompensas. O passe de batalha tem um nível gratuito, mas também dois níveis premium. Se você comprar um passe de batalha, não poderá obter nenhum valor dele sem iniciar um novo personagem. (Ou, em outras palavras, a Blizzard limitou seu mercado para o passe de batalha para pessoas que desejam se envolver em jogos sazonais.)

Alguns jogadores têm pedido que a Blizzard reverta essa política, enquanto o resto da comunidade de Diablo está reagindo com um perplexo “o que você esperava?” Ainda assim, ambos têm um ponto. O ritual de começar um novo personagem após o novo personagem é embutido no design do jogo de Diablo e nos hábitos de sua comunidade de longa data e muito considerável. (Já tenho três personagens de Diablo 4 e ainda nem terminei a campanha.) Não há razão para essa tradição mudar apenas para acomodar um influxo de novos jogadores que foram treinados por outros jogos para esperar algo diferente.

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