Início Destaque A Blizzard realmente quer que você crie um novo personagem de Diablo...

A Blizzard realmente quer que você crie um novo personagem de Diablo 4 a cada 3 meses

1150
0

O conteúdo pós-lançamento e o passe de batalha são fortemente voltados para as temporadas do jogo

A Blizzard detalhou seus planos para a experiência pós-lançamento do Diablo 4 em uma nova transmissão ao vivo e blog do desenvolvedor, com foco nas temporadas, passes de batalha (incluindo preços) e na loja.

A conclusão é que tudo soa bastante normal para um jogo de serviço ao vivo, com uma reviravolta – há um forte foco no conteúdo sazonal que, de acordo com a tradição de Diablo, só pode ser acessado iniciando um novo personagem sazonal. Estranhamente, a Blizzard não sai de seu caminho para explicar isso, talvez assumindo que será dado como lido pela comunidade de Diablo, mas foi confirmado em entrevistas anteriores.

As temporadas em Diablo 4 serão trimestrais, com a primeira chegando em “meados a final de julho” – algumas semanas após o lançamento do jogo em 22 de junho. Você precisará concluir a campanha do jogo em um personagem antes de poder acessá-lo. A temporada apresentará novas missões, separadas da narrativa da campanha, bem como novos recursos de jogabilidade que mudarão a experiência de nivelar e desenvolver seu novo personagem – todos exclusivos da temporada e retirados no final da temporada. três meses. Seu personagem sazonal, no entanto, será movido para o Eternal Realm no final da temporada, onde permanecerá jogável. Cada temporada também trará conteúdo de patch padrão, como mudanças de equilíbrio e melhorias na qualidade de vida.

Guiando você em cada temporada, haverá uma Jornada de Temporada semelhante à de Diablo 3, que é basicamente uma série de objetivos no estilo de conquistas a serem concluídos, organizados em capítulos. Uma mudança aqui é que você não precisará mais completar todos os objetivos de um capítulo para avançar para o próximo, permitindo que você escolha um pouco com base no seu estilo de jogo. Os objetivos recompensam você com coisas como materiais de criação e aspectos lendários para o Codex of Power (que aprimoram as habilidades do seu personagem de maneira semelhante aos itens de pilhagem lendários) – e também Favor, o recurso que aumenta o nível do passe de batalha de Diablo 4Os passes de batalha também serão atualizados a cada três meses, programados para novas temporadas.

É notável vincular temporadas e passes de batalha dessa maneira, porque, embora o Favor possa ser conquistado de outras maneiras – completando missões, triturando monstros, participando de eventos mundiais – tornando-o uma recompensa por objetivos na Jornada da Temporada parece colocar o estilo de jogo sazonal de iniciar repetidamente novos personagens (em vez de triturar o final do jogo) no centro da estrutura de recompensa pós-lançamento de longo prazo do jogo e a maneira ideal de jogar.

Já o passe de batalha terá três versões: gratuita, premium e acelerada. A versão gratuita tem 27 níveis e recompensa os jogadores com itens cosméticos e Smoldering Ashes, um recurso que pode ser gasto em XP e aumentos de ouro e outros bônus para seu personagem sazonal. Esses reforços vêm com requisitos de nível e estão disponíveis apenas no passe de batalha gratuito.

O passe de batalha premium tem mais 63 níveis que o recompensam com cosméticos exclusivos para aquela temporada e moeda de platina que pode ser gasta na loja do jogo. O passe acelerado é o mesmo, mas permite avançar 20 níveis e vem com um cosmético especial. Os passes premium e acelerado custarão o equivalente em platina a US$ 9,99 e US$ 24,99, respectivamente.

A loja vende apenas itens cosméticos para personalizar a aparência do seu personagem. Tudo isso se baseia na estética de fantasia sombria de Diablo 4 e, ao contrário das recompensas cosméticas disponíveis no passe de batalha, geralmente são específicas da classe, permitindo que você “reforce ainda mais a fantasia de sua escolha para o seu personagem”, como disse a Blizzard.

 A Blizzard mostrou exemplos de cosméticos de armadura comprados que tinham uma vibração diferente da armadura lendária obtida durante o jogo, mas não eram necessariamente mais (ou menos) impressionantes. O estoque da loja girará consistentemente e suas compras estarão disponíveis para qualquer personagem dessa classe em sua conta, bem como em diferentes plataformas.

Não estou bravo que a Blizzard pareça estar levando os jogadores a iniciar novos personagens sazonais, colocando tanto foco neles no conteúdo pós-lançamento do jogo e nas recompensas do passe de batalha – rolar novos personagens para explorar diferentes classes e compilações é absolutamente um dos maneiras mais divertidas de jogar Diablo. Mas com o foco em outro lugar em um mundo persistente no estilo MMO e um final de jogo substancial, parece haver uma tensão aqui entre dois estilos de jogo. Será interessante ver como os desenvolvedores do Diablo 4 resolverão esse conflito.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here