Início Destaque BAYONETTA 3 É A SEQUÊNCIA DE JOGOS DE HIPER AÇÃO QUE MERECEMOS...

BAYONETTA 3 É A SEQUÊNCIA DE JOGOS DE HIPER AÇÃO QUE MERECEMOS DEPOIS DE 5 ANOS?

804
0

O vice-presidente da PlatinumGames, Hideki Kamiya, que criou Bayonetta com seu Team Little Angels em 2009, disse que sua equipe pode ter anunciado prematuramente o terceiro jogo. Ele até afirmou em uma recente entrevista à Famitsu que o desenvolvimento literalmente começou naquele ano em particular também, mas ele é grato que a Nintendo apoiou o jogo do início ao fim, assim como fizeram com Bayonetta 2.

E assim, as expectativas já estão definidas para o próximo título, onde muitos fãs aguardam pacientemente. 5 anos depois, agora temos um jogo Bayonetta exclusivo do Nintendo Switch que certamente receberá uma tonelada de olhos e atenção após eventos recentes relacionados a dubladoras. E é uma espécie de benção porque vale a pena entrar e jogar este terceiro da série de hiper-ação, embora tenha alguns problemas. Parte disso é atribuído ao jogo ser exclusivo para o console da Nintendo e seu desenvolvedor possivelmente ser complacente, mas estou me adiantando.

TURNÊ MUNDIAL DE WICKED WEAVE

Bayonetta 3 irá levá-lo por todo o mundo em diferentes linhas do tempo através de diferentes capítulos com seus próprios versos como o personagem-título titular. Ela usa seus ataques Wicked Weave e habilidades de invocação de demônios através de seu cabelo mágico para lidar com os inimigos, além de usar o Witch Time para desacelerar o tempo quando ela desvia dos ataques inimigos perfeitamente.

Você visitará a China antiga, o Cairo e até a Paris gay, lutando contra inimigos alienígenas chamados de Singularidade. Esses novos inimigos vestidos de branco e turquesa parecem baseados em água e têm belos designs orientais, quase budistas por natureza. Eles também são muito resistentes e vêm em formas e tamanhos que variam de unidades rápidas do tipo luz que são difíceis de acertar, a menos que você inicie Witch Time para um gigante empilhado “pagoda” que exige que você use os novos poderes do jogo para acertar. Isso, e sua enorme quantidade de armas que vão desde pistolas a gigante boomstick-slash-gigat-club até mesmo um pedestal de microfone com buffs de ataque e defesa se você cantar a nota certa. Vou dizer o seguinte: está claro como o dia que a PlatinumGames é influenciada pelo Devil May Cry 5 da Capcom um pouco como uma das armas de Bayonetta 3 é uma versão choo-choo da motosserra .

Falando em gigantes, o novo recurso do Bayonetta 3 é a técnica Demon Slave, onde agora você pode convocar e controlar totalmente seus demônios pressionando e segurando o gatilho ZL. Enquanto nos jogos anteriores eles aparecem como finalizadores de tamanho gigante, powerups Umbra Climax e finalizadores de combinação, aqui eles atuam como outro personagem que você pode convocar e controlar temporariamente para complementar seus ataques. Essencialmente, a PlatinumGames pegou os designs que usaram na Astral Chain de 2019 com a Legion e os implementou com força total. Enquanto o Demônio – do básico saurian Gomorra ao pássaro gigante Malphas – esmaga obstáculos grandes e pequenos, Bayonetta está no canto dançando com o coração e fica vulnerável.

Felizmente, você pode soltar o ZL e mudar para Bayonetta para se esquivar e atacar enquanto o Demônio passa por sua animação de ataque. Mais tarde, você pode até acessar contadores usando os Demônios, ou até mesmo usá-los como finalizadores manuais para seus combos regulares, o que significa um grande dano enquanto gasta apenas um pouco do seu poder Umbral que está reservado para o demônio. Eu tive uma bola usando Gomorra e Madama Butterfly como uma convocação temporária para causar dano massivo e escalonar inimigos maiores da Singularidade enquanto Bayonetta lida com o resto da multidão com seus ataques voadores.

O jogo incentiva você a ter um bom desempenho, variar seus ataques e completar cada verso o mais rápido possível, com pouco ou nenhum dano, para que você possa ganhar mais orbes. Mais orbes significa mais dinheiro para desbloquear novas habilidades para Bayonetta, seus demônios, as armas ligadas a um demônio específico e o novo personagem Viola. Sim, a PlatinumGames procurou adicionar um novo personagem com um estilo de jogo diferente, destinado a pessoas que desejam um pequeno desafio. Viola é uma bruxa em treinamento empunhando espadas que só pode iniciar o Witch Time se ela bloquear os ataques no momento certo. Leva muito tempo para se acostumar, especialmente quando você está acostumado a usar o gatilho ZR para se esquivar. Ela é divertida de usar em intervalos e pequenas doses, mas prefiro voltar ao nosso personagem-título apenas porque ela tem muito mais opções, armas e demônios para brincar.

Viola é um desafio para os veteranos das partes 1 e 2 que querem apenas ver como um personagem do tipo Nero se sai no universo de Bayonetta, mas mais pateta. Dica: mude o esquema de controle do jogo para Tipo D para Viola.

RACHADURAS DE SALTO ALTO

Embora o jogo principal seja ótimo, há apenas um pouco de preenchimento e adição que parecem reflexões tardias quanto mais vezes você os joga. Enquanto o nível da China parece mais bem feito e projetado com muito mais pensamento, o resto dos estágios parece vazio. É como se a PlatinumGames tivesse ficado sem orçamento no meio do projeto e tivesse que juntar mais arenas de luta do que o normal.

Viola é uma personagem divertida, mas seu estilo de luta demora um pouco para se acostumar, considerando que você precisa usar um botão de gatilho totalmente novo e um estilo de luta que não parece tão flexível. Há também as seções 2D de Jeanne, que são pequenos tributos fofos para Elevator Action e Rolling Thunder, títulos de ação 2D onde você se esconde atrás de portas e se esgueira para os pontos A a B. Mas estes parecem estágios bônus e não devem ser obrigatórios para a experiência .

O maior elefante na sala é o hardware do Nintendo Switch: você pode dizer claramente que está tentando acompanhar. Embora a jogabilidade não sofra muito, a apresentação e as performances dos segmentos de chefes especiais e a taxa de quadros sofrem uma queda notável na qualidade, como se fosse a primeira vez da empresa trabalhando com hardware com 5 anos de idade.

Todo o pacote falta polimento, simples assim. Espero isso de desenvolvedores de médio porte fazendo seu próprio clone de Devil May Cry , mas não de uma equipe tão experiente e tão endurecida quanto a PlatinumGames, que nos deu as prequelas quase perfeitas de Bayonetta e Metal Gear Rising: Revengeance. O fato de que o jogo também termina com uma nota divisiva também pode incomodar os fãs da tradição de Bayonetta; Provavelmente vou abordar isso em um recurso separado com spoilers no final desta semana.

Pessoalmente, tenho sentimentos mistos sobre a PlatinumGames ter tempo suficiente para fazer um jogo como Bayonetta 3 e ter ficado um pouco curto em certos aspectos. Há uma boa chance de que os recentes problemas internos da empresa e o manuseio de projetos específicos como Babylon’s Fall possam ter sido atribuídos ao jogo passando por problemas de desenvolvimento, mas isso é tudo especulação de nossa parte.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here