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Doomed Forgotten Realms: a linha do tempo mais sombria de Dungeons & Dragons

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Wizard of the Coast lançou a 5ª edição de Dungeons & Dragons em 2014 com a aventura Tyranny of Dragons , onde os jogadores devem impedir um culto de invocar a deusa dragão do mal Tiamat em Forgotten Realms . Doomed Forgotten Realms: Sword Coast Gazetteer , um novo livro de ambientação de Quill & Cauldron, imagina como seria o local principal da campanha de D&D se os jogadores dessa aventura falhassem. Então eles foram ainda mais longe, imaginando o fracasso para todas as outras grandes aventuras que a Wizards lançou desde então. O resultado? A mais sombria de todas as linhas de tempo de D&D possíveis.

Em Doomed Forgotten Realms: Sword Coast Gazetteer, a cidade de Baldur’s Gate foi mergulhada nos Nove Infernos graças aos eventos de Baldur’s Gate: Descent Into Avernus . Ao mesmo tempo, a terra foi devastada pelos poderosos elementais malignos lançados em Princes of the Apocalypse , enquanto os lordes demônios ocupam o reino subterrâneo do Underdark depois de emergirem dos portais abertos em Out of the Abyss . Mas a maior ameaça vem de Vecna , o deus maligno dos segredos, que o designer de Doomed Forgotten Realms, Matthew Whitby, fez o verdadeiro cérebro por trás da queda do mundo.

“Eu tinha a ideia de todos esses eventos ao longo de todos os livros de capa dura dando errado lentamente, mas não é até que o sapato final caia que todos podem ver que houve alguém puxando as cordas para o fundo o tempo todo”, disse Whitby. “Vecna ​​é um personagem tão icônico. Não há realmente nenhum outro personagem maligno nos Reinos que possa alcançar esse mesmo pináculo.”

Sword Coast Gazetteer é um companheiro para a aventura Quill & Cauldron Doomed Forgotten Realms: Rise of Vecna , na qual Whitby trabalhou ao lado do designer-chefe Scott McClintock . Ele imagina o deus conhecido como Whispered One como um chefe extra secreto em Tomb of Annihilation de 2017 , convocado para os reinos através das maquinações do lich Acererak e do artefato necromântico o Soulmonger, que drenou a vida de todos que já foram criados dos mortos. Uma das vítimas da maldição da morte é Volothamp “Volo” Geddarm, o bruxo pretensioso que escreveu o Volo’s Guide to Monsters . Agora um fantasma, ele fornece comentários coloridos em todo o Doomed Forgotten Realms: Sword Coast Gazetteer.

“Um dos primeiros projetos que fiz foi Volo’s Guide to Get Murdered , que é um mistério de assassinato no qual Volo é quem é assassinado”, disse Whitby. “Gosto de escrever com a voz dele porque ele é tão seguro de si que nada pode dar errado, mas algo deu errado porque ele agora está morto.

“Eu mato Volo com frequência”, acrescentou. “Farei isso sempre que puder.”

Um dragão negro no topo de uma página dedicada ao Culto do Dragão.

Volo ajuda a aliviar o clima do livro sombrio, que está cheio de cidades caídas governadas por demônios, mortos-vivos e humanos impiedosos o suficiente para jurar lealdade aos poderes das trevas.

Vecna ​​conseguiu cortar outros deuses de Faerûn, mergulhando o mundo ainda mais na escuridão e no desespero.

“É meio que resolvendo o problema de todas essas divindades de tendência boa que provavelmente teriam um problema com Faerûn sendo controlada por Vecna ​​ou Tiamat”, disse Whitby. “Vecna ​​conseguiu puxar a lã sobre os olhos de todos, e sem a conexão com os deuses, a fé está diminuindo. Isso prova ainda o quão maliciosa e malvada Vecna ​​é, como se as pessoas precisassem de mais evidências.”

O cenário também ajuda a resolver o que Whitby chama de “o problema do mago”, uma situação não muito diferente do problema Jedi nos videogames de Star Wars. O fato é que Faerûn é superpovoada por feiticeiros extremamente poderosos, como Elminster, cujos poderes de moldar o mundo por algum motivo nunca são usados ​​para influenciar o que os jogadores estão fazendo. Vendo a escrita na parede, Whitby imagina que muitos dos habitantes mais poderosos da Costa da Espada fugiram, deixando os jogadores lutando por mudanças com poucos aliados.

“A coisa mais inteligente para esses heróis icônicos é escapar porque eles estão contra todas as probabilidades”, disse Whitby. “Alguns desses heróis, até mesmo Elminster, estão escolhendo esperar seu tempo e esperar que talvez haja um grupo de aventureiros que possa ficar forte o suficiente para finalmente derrubar um dos dois deuses do mal que agora reivindicam o mundo.”

Para sorte dos jogadores, as forças do mal estão longe de serem unificadas. Tiamat e Vecna ​​chegaram a um impasse, já que nenhuma divindade tem certeza de quem venceria em uma luta. Os demônios e diabos permanecem presos em sua guerra sem fim, enquanto Tiamat luta contra os gigantes do gelo que bloquearam a região norte de Icewind Dale no inverno eterno através dos eventos de Storm King’s Thunder Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden . O mago das trevas Manshoon jurou lealdade a Vecna, mas sonha em controlar o próprio Faerûn.

Planos de fundo Outlander, Sage, Sailor, Soldier e Urchin, incluindo arte de personagens em um mercado.
Antecedentes disponíveis em Doomed Forgotten Realms: Sword Coast Gazetteer .

“Quando os personagens dos jogadores entram no mundo, eles podem começar a mudar a balança”, disse Whitby. “Existem facções que se opõem à Vecna, mas estão sendo chantageadas ou mantidas como reféns. Os jogadores podem realizar missões e tentar fazer pequenos atos de bem e, à medida que se tornam poderosos, têm mais agência para impactar o mundo.”

Doomed Forgotten Realms: Sword Coast Gazetteer oferece ganchos de enredo para todos os níveis e para grupos que desejam se aliar a qualquer um dos grupos conflitantes. Facções heróicas clássicas como os Harpistas e a Ordem da Manopla foram devastadas, mas os jogadores podem encontrar seus últimos remanescentes se refugiando em uma frota de navios liderados pelo aventureiro Jarlaxle. Eles podem ter seu poder testado na notória masmorra de Undermountain, que foi puxada para seu próprio plano de existência pelo Mad Mage Halaster Blackcloak, ou lutar contra fungos corrompidos por Zuggtmoy, o lorde demônio dos fungos, que se fundiu com um fungo no Subterrâneo.

“Em um mundo governado pelo mal, não há fim de conflito”, disse Whitby. “Os vilões venceram, mas eles querem mais – nunca há o suficiente. Sempre haverá uma chance para o bem prevalecer.”

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